炉石新版本改动消息已经出炉,老实説,这种感觉给人云里雾里的感觉,到底新版本调整讲的是啥,我们一起来梳理一下。 1.现有的对战模式不变,改名为狂野模式 在这个模式中,一切旧卡都可以使用(比如砰砰、洛欧塞布等等)。 2.增加标准模式 所谓标准模式,就是仅限用基础和经典卡包以及近两年出的卡包冒险卡牌的一种模式,以此来减少新手的入坑成本。 主要影响卡牌: 小德:无。(然而这并不是高兴的理由) 猎人:重型刃弩,小蜘蛛 法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制(机械法死得惨) 骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇(前期核心悲剧了) 牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒(和其他职业比不算太伤) 盗贼:刀油(其实还好,现在很多刀油贼都只单刀油了) 萨满:旋转,连环爆裂(不算伤) 术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵(恶魔园表示很伤,别的还好) 战士:盾妹,死亡之咬(奴隶战和防战一人一刀) 中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉酱,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥。 值得注意:标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式(也就是冒险应该还是能够用所有卡牌) 另外:未来赛事将以标准模式为规则(目测之后世锦赛的积分恐怕也只能靠标准模式获得了) 3.标准模式推出时会调整部分卡牌 目测最可能被砍的应该就是咆哮德的咆哮了,别的好像没什么特别值得砍的。 不知道会不会加强一些过于弱小的基础卡牌,感觉希望不大。 4.两种模式都能传说 狂野模式和标准模式是并行的两种模式,均有休闲模式和排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算, 但是你的好友只能看到你标准模式的排名。 5.商城调整 两年前出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成(这个怎么说呢,主要还是那些冒险卡牌能够直接合成而不开冒险了) 不过之前没买纳克萨玛斯副本的朋友可能以后就不能玩纳克萨玛斯了。 6.卡槽数量调整 扩展卡组槽数量——从9套上调到18套。 没啥好说的,提了很久终于改了。 最后 标准模式这种模式怎么说呢?不算是炉石原创的模式,万智牌体验还可以,但是除了万智牌,一些其他卡游也弄过,容易玩死自己。 最大的问题是两种并行的模式会把人员分流,导致每种模式人数减少,或者有可能一种模式没人玩。但是这个模式优势也是很大的,可以带活整个环境,强制性的改变游戏环境与套路结构,使得游戏不会死气沉沉。 实际看实装后的表现吧,个人感觉还是很期待的。 (编辑:) |