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敢创新的网游!《神秘世界》详细试玩报告

时间:2020-01-04 07:26来源:未知 作者:侠客 点击:
战斗系统游戏中移动是可以继续施法和攻击的,跳跃依然会打断施法,但是前进倒退,左右移动时可以持续治疗或攻击。每种攻击类别:近战、远程和魔法都有一套供给能量系统。你使用起始技能来产生能量然后用终极技能来消

战斗系统

游戏中移动是可以继续施法和攻击的,跳跃依然会打断施法,但是前进倒退,左右移动时可以持续治疗或攻击。

每种攻击类别:近战、远程和魔法都有一套供给能量系统。你使用起始技能来产生能量然后用终极技能来消耗这些能量。一种类别的起始技能也可以为其他类别补充能量。

远程能量系统在你攻击目标时就会增长,在目标死后就会下降,这点和魔兽的符能系统类似。

近战能量总是满的,这就意味着作为近战职业你可以在开场就进行猛烈的攻击,然而缺点就在于只有在能量消耗殆尽后,它才会开始回复。

魔法能量在你使用魔法起始技能或是其他类别的攻击时增加,在你退出战斗后会快速下降。这些能量和技能效果结合在一起能够创造更深邃和有趣的游戏体验。

光明会(Illuminati)

下一页:队伍配置

近日,由Fu网页传奇公司研发的3D恐怖解密类网游《神秘世界》在加拿大举办了试玩活动,下面小编为大家带来游戏最新的实景试玩视频与详细的游戏试玩报告。

点此进入《神秘世界》游戏专题>>>>

点击欣赏游戏试玩视频:

《神秘世界》最新游戏试玩视频

类别:

网络游戏/

神秘世界

三大派系

在Fu网页传奇的新游戏《神秘世界》中,一共分为圣殿骑士、光照派和龙族三大派系,这三派系相互对立、竞争,同时又会合作抵抗世界各种冒出的邪恶生物。派系决定了你的发展路线和特殊奖励,一旦选择则无法更换。

龙骑士(The Dragon)

无等级系统

游戏没有等级系统,不过也不能直接跑到高端地图去。因为没有适合的技能和装备的话玩家将无法存活太久。另外,玩家角色依然有经验条,也会有等级增长。但这些等级不会增加你的属性或是让你获得更多的生命值和技能,相反它们会提供技能点用来解锁技能。据介绍,玩家可以事先购买所有技能,并且只要不在战斗中,你可以重新分配你的技能点,以适应不同的情况。

下一页:技能系统

技能系统

《神秘世界》的技能分布在一个环形的界面上,在最里层是基础技能类别(近战、远程、魔法),这些类别又分成更具体的种类(近战有剑、锤、拳头;远程有手枪、散弹枪和冲锋枪;魔法有元素、混乱和血魔法)。

在这一层里,想要获得更强大的技能你就必须按照路线来购买相关的技能。在演示中,只开放了第一层技能,但是Fu网页传奇表示在游戏发售后会有超过500种技能可供深度挑选。技能不分等级,它们的威力和装备挂钩,所以越强大的武器或是能量就能更好的发挥技能的潜力。

游戏技能的增效作用和伤害之间的关联密切。例如,血魔法能够打出很不错的伤害,同时还有护盾和治愈能力。提升锤子并在敌人被击晕后使用一种技能保证可以打出暴击伤害。

不仅如此,技能的战斗动画也非常华丽和具有观赏性,例如,一招血性攻击的效果类似与连锁闪电能够让一具尸体爆炸,整个效果非常棒。

不过需要注意的是,不管你解开了多少技能,你都只能装备7种主动技能和7种被动技能,但是只要不在战斗中你可以一键更换技能槽,不同的技能槽可以在游戏中自行搭配但依然只限7种技能。

圣堂武士(Templars)

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战斗系统

游戏中移动是可以继续施法和攻击的,跳跃依然会打断施法,但是前进倒退,左右移动时可以持续治疗或攻击。

每种攻击类别:近战、远程和魔法都有一套供给能量系统。你使用起始技能来产生能量然后用终极技能来消耗这些能量。一种类别的起始技能也可以为其他类别补充能量。

远程能量系统在你攻击目标时就会增长,在目标死后就会下降,这点和魔兽的符能系统类似。

近战能量总是满的,这就意味着作为近战职业你可以在开场就进行猛烈的攻击,然而缺点就在于只有在能量消耗殆尽后,它才会开始回复。

魔法能量在你使用魔法起始技能或是其他类别的攻击时增加,在你退出战斗后会快速下降。这些能量和技能效果结合在一起能够创造更深邃和有趣的游戏体验。

光明会(Illuminati)

下一页:队伍配置

队伍配置

在大多数MMO中,你都会看到队伍的组成基本都是坦克、治疗和DPS,这就经常导致队伍因为缺少某种类型的职业而无法开展活动。

在《神秘世界》里就不会出现这种问题,因为队伍中的任何人都可以通过技能搭配胜任任何职位。这就意味着在更灵活的副本,更快的组队,和更多样的体验。你可以根据战斗情况随时调整队伍组成,在需要更多坦克或是治疗时,随意切换。

副本虽然需要你加入一个队伍才能征服,但游戏依然有许多单人内容可以体验。你可以排队进入竞技场及战场,虽然没有经过官方确认,但是PVP区域可以支持100名玩家的战斗。

下一页:装备与属性

装备系统

在传统的MMO里,穿着简陋的玩家肯定是新手,而有着闪亮盔甲的玩家必然是高等级老手了。

在《神秘世界》里,你可以选择角色的外形,就不用再管了,如果你喜欢穿牛仔裤和T恤,你可以让角色一直保持这种形象。衣服只不过是一种摆设,不会增加任何属性。

任务和副本会奖励你特定的套装,但也不会给你带来任何强化。不过你依然会希望能够获得游戏高等级阶段的衣服好用来炫耀。

属性系统

那么属性将如何的到强化?通过印度神话中力量的核心:查克拉。

你会得到查克拉增强物品来提升你的属性,比如生命值,敏捷,防御,攻击,暴击率等等。用来查看查克拉的界面设计灵感也来自于经典的印度神话,并和游戏的神秘主题很好的结合在了一起。

下一页:制造系统

制造系统

制造系统在游戏里也非常的重要。游戏并没有时间收获的概念,但是你依然需要通过掉落或是购买来收集素材。制造的物品能够让武器更强大。武器是游戏中提升属性的重要方式,而且也是展示你实力的唯一视觉方法。顶尖武器精细无比外形巨大,在装备后非常拉风。你能够同时装备两把武器,游戏根据你的攻击类型会自动无缝更换且没有任何惩罚。

下一页:游戏画面音效

游戏画面音效

说到游戏画面,无法不提到《神秘世界》壮美的景色。游戏的环境非常棒,阴影效果非常出色,BOSS战中的天气系统是战斗策略的一部分,而声效简直完美无缺。

在圣殿骑士团的训练基地,那儿安静的音乐伴随着锁住怪物们锁链的撞击声。背景音乐在战斗中会变化,随着挑战的增加而变的激烈。圣殿骑士团在伦敦的起始区和美国本土隔海相望的岛屿、极地副本、触礁的货船以及设在玛雅废墟的PVP战场,还有古代埃及坟墓都设计的美轮美奂。

游戏中的NPC有体积碰撞,这意味着你无法直接穿透他们。为了防止PVE玩家被恶意分子挡在门外或是任务给予者附近,体积碰撞在除了PVP以外的时候是关闭的,这就是说在PVP中你可以依靠站位来保护你的治疗不受伤害。

《神秘世界》的地铁系统Agartha可以让玩家在世界不同的区域来回穿行。她原本是用作PVP战场,不过现在被设计成漂亮的交通设施。游戏的资料显示Agartha的深处隐藏着危险,因此我们猜测在那儿会有游戏的事件发生。

下一页:任务系统

任务系统

目前,Fu网页传奇计划让玩家只能同时进行三个主动任务,一个类别任务(故事、主线和支线)。制作队伍不希望玩家先接一大堆任务,然后一口气全做完。这就意味着你不得不选择可以接受的任务,而想要替换任务就必须跑回去。虽然在你用新任务替换掉老任务后,老任务的步骤依然保留,你可以随时捡回来。而在你完成任务后,只需要简单的在原地提交一份报告就能立即获得奖励而不用跑回原点交任务。

一些支线任务在一段时间后是可以反复完成的。这种缺乏随机性的任务希望在游戏发售后能得到修改。游戏中你还可以在迷你地图上追踪任务目标,但它同时指挥显示一个任务。最后,还会有调查和探索任务,你可以搜寻并解开藏在游戏世界里的谜题。Martin说到你需要了解现实世界的神话传说(这点可以靠Google来解决)以及分析能力才能解开游戏中这些难度不低的谜题。

死亡系统

《神秘世界》将不会有玩家死亡。相反,玩家会陷入昏迷,意识会从身体中分离,被关进暗影世界。

当你以灵魂形态进入《神秘世界》你会看到那些活着的玩家无法看到的东西。你或许还会有任务需要在这个灵魂世界里才能完成。

下一页:收费模式

收费模式

《神秘世界》将会是以付费为主的游戏,但也会有内置商城,可以通过现金购买物品。不过Fu网页传奇保证商城不会贩卖任何武器或是属性道具,只会提供服饰类物品或是制造素材。

总结

游戏可以说的还有很多。《神秘世界》依然在制作中,经过目前的BETA测试希望Fu网页传奇能够更好的提升游戏的品质。游戏看上去很美,玩起来很不错,也很容易让人上瘾,玩过它就会觉得其他MMO逊色不少。《神秘世界》将定于2012年4月于北美地区上市,让我们一起期待吧。

下一页:更多游戏画面

【来源:】

(编辑:)
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