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有这么多游戏玩为何偏选他?《超级马里奥酷跑》

时间:2020-01-16 04:46来源:未知 作者:侠客 点击:
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】流水的电子游戏,铁打的超级马里奥。与外面妖艳的游戏人物不一样,这个留着小胡子,头戴小红帽的意大利籍水管工大叔,已经在游戏界风靡了超过30年,可以说这是全世界游戏

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

流水的电子游戏,铁打的超级马里奥。与外面妖艳的游戏人物不一样,这个留着小胡子,头戴小红帽的意大利籍水管工大叔,已经在游戏界风靡了超过30年,可以说这是全世界游戏人的回忆。(文:_一莲托生)

IOS下载>>

在去年的苹果发布会上,超级马里奥之父宫本茂登场,宣布马里奥酷跑即将登陆iOS,成功把客场变成自家主场;里约奥运会闭幕式上,马里奥更是作为日本代表人物,穿过地心到达体育馆中心,接过奥运会的五环旗。

这款顶着任天堂光环的手游,12月上架之初就迅速拿到全球下载榜首的位置,尽管在随后一个多月饱受非议,却始终在各国应用商店保持在排行榜前列。不妨随笔者的视角一起感受任天堂为手机端带来的满屏游戏性吧。

试玩视频:

各类怀旧的人物形象陆续登场

游戏人物形象依旧采用宫本茂的经典人设,碧池…碧奇公主、库巴大魔王等人气角色在本作中也有登场;音乐、美术设计等则是沿用了马里奥制造的3d风格;地图、道具和怪物相对于掌机与主机也进行了简化,抛弃了火焰花、海底关卡以及鬼畜的怪物;加入了暂停方块等等,使游戏整体更符合手机操作。

游戏的主法创新

游戏主法分为世界巡回和拉力赛两种,世界巡回就是传统的关卡冒险,共6个世界可供探索,每个世界分别有4个关卡;拉力赛则是玩家与玩家之间的对抗:两位选手在限定时间内,尽可能吃到多的金币,以及做出各种骚操作来获得加分;胜方可以夺取败方一定数量的奇诺比奥;还有一个城建系统,属于观赏性质,前面所说的奇诺比奥就是用于扩建属于玩家自己的王国。

除了不影响游戏性的奇诺比奥收集,马里奥酷跑没有太多深度养成、收集系统,不会强迫玩家每天上线做任务,属于那种放置十几天还能捡起来的类型。

不满足于通关6个世界的玩家也可以尝试,去收集每一关的特殊金币和六位不同可操作角色,玩家要学会一顶双砖、极限摸高、瞬间弹墙…等风骚的微操,在几乎零失误的情况下才能完成全金币收集,其难度之大不次于马里奥制造的一些抖M关卡。

只要收集满各个关卡的粉红金币、紫金币与黑金币,商店就会开放特殊水管的购买,将这些特殊水管放置在王国当中,就能进入到隐藏关卡进行探索!

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流水的电子游戏,铁打的超级马里奥。与外面妖艳的游戏人物不一样,这个留着小胡子,头戴小红帽的意大利籍水管工大叔,已经在游戏界风靡了超过30年,可以说这是全世界游戏人的回忆。(文:_一莲托生)

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在去年的苹果发布会上,超级马里奥之父宫本茂登场,宣布马里奥酷跑即将登陆iOS,成功把客场变成自家主场;里约奥运会闭幕式上,马里奥更是作为日本代表人物,穿过地心到达体育馆中心,接过奥运会的五环旗。

这款顶着任天堂光环的手游,12月上架之初就迅速拿到全球下载榜首的位置,尽管在随后一个多月饱受非议,却始终在各国应用商店保持在排行榜前列。不妨随笔者的视角一起感受任天堂为手机端带来的满屏游戏性吧。

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各类怀旧的人物形象陆续登场

游戏人物形象依旧采用宫本茂的经典人设,碧池…碧奇公主、库巴大魔王等人气角色在本作中也有登场;音乐、美术设计等则是沿用了马里奥制造的3d风格;地图、道具和怪物相对于掌机与主机也进行了简化,抛弃了火焰花、海底关卡以及鬼畜的怪物;加入了暂停方块等等,使游戏整体更符合手机操作。

游戏的主法创新

游戏主法分为世界巡回和拉力赛两种,世界巡回就是传统的关卡冒险,共6个世界可供探索,每个世界分别有4个关卡;拉力赛则是玩家与玩家之间的对抗:两位选手在限定时间内,尽可能吃到多的金币,以及做出各种骚操作来获得加分;胜方可以夺取败方一定数量的奇诺比奥;还有一个城建系统,属于观赏性质,前面所说的奇诺比奥就是用于扩建属于玩家自己的王国。

除了不影响游戏性的奇诺比奥收集,马里奥酷跑没有太多深度养成、收集系统,不会强迫玩家每天上线做任务,属于那种放置十几天还能捡起来的类型。

不满足于通关6个世界的玩家也可以尝试,去收集每一关的特殊金币和六位不同可操作角色,玩家要学会一顶双砖、极限摸高、瞬间弹墙…等风骚的微操,在几乎零失误的情况下才能完成全金币收集,其难度之大不次于马里奥制造的一些抖M关卡。

只要收集满各个关卡的粉红金币、紫金币与黑金币,商店就会开放特殊水管的购买,将这些特殊水管放置在王国当中,就能进入到隐藏关卡进行探索!

对比wii U上的马里奥游戏

笔者之前也体验过wii U上的马里奥,手游算是比较还原系列作品了。官方将《Super Mario Run》的中文名译为《超级马里奥酷跑》,但比起此前众多跑酷手游来说,我更愿意把它称作横版闯关游戏,手感、玩法与游戏体验上更像索尼克、雷曼等掌机游戏,玩家可以想象自己在玩一台方向键被按死的掌机。

多款经典跑酷类游戏横向对比

虽然任天堂可以说是世界顶尖的游戏厂商,但在手游方面只能算是刚刚起步。笔者盘点了几款经典的横版跑酷手游优点与大家分享,读者可以进行横向比较之后再评价马里奥。

爱丽丝快跑

爱丽丝快跑是国内团队CreateX Studio开发的手游,题材取自英国著名童话,相信早期玩过的玩家,脑海肯定还萦绕着Purple Passion的旋律。

游戏本身虽然没有太多剧情,但美术风格和场景设计都相当优秀,还原度很高,只要不看UI,作为手游即便4年后重新捡起来玩也不会有时代落差感。笔者印象最深刻的是即使摔落深渊,只要操作得当,就能回到跑道。

天天酷跑

如果说微信成功把QQ用户转移到手机端,那么天天酷跑就是成功把自家手机用户转化成了手游玩家。

天天酷跑上线不久月流水就突破3500万,玩法上并没有突出亮点,初期只比风跑者只多了一个下铲操作,与其说是跑酷游戏,游戏的主打玩法更像收集养成与社交。虽然是简单粗暴的课金提升数值,但运营对免费玩家还是相当友好,只家肯爆肝,坐骑会有的,宠物会有的,翅膀也会有的。

天天风之旅

天天风之旅同样出自天美工作室之手,一款集雷曼、发条骑士和爱丽丝等3d横版酷跑百家之长的手游。

雷曼:传奇

育碧也将自家《雷曼:传奇》搬到了手机,却不注重手游的操作体验,关卡设计短且枯燥,浪费了雷曼响亮的IP。天天风之旅在借鉴的几款游戏玩法基础上,没有把游戏同质化,加入巨人模式QTE,结合天天酷跑积累多年的收集养成社交玩法,玩家体验、玩法丰富程度的确比雷曼手游要优秀。

消灭都市

消灭都市是笔者心中打分最高的横版跑酷手游,将卡牌养成系统与横版跑酷做到了完美契合。

游戏关卡设计也非常有意思,高难度关卡容错率非常低。比起无脑的拼数值、更考验玩家的队伍搭配、背板,是少数靠玩家技术主导通关,而非单纯卡数值逼课的抽卡手游。唯一让我诟病的就是剧情过于抑郁且反复无常,同样的BOSS玩家要反反复复挑战无数遍。

幻影骑士团

Fantasy x Runners(幻影骑士团)是韩国NEXON旗下moonrabbit小组研发的一款横版跑酷手游。

游戏开创了组队跑酷的玩法,并且融入了职业设计,每次地图都不一样,玩家想要获得高分,除了要收集红宝石购买角色,组建出合理的队伍外,还要有相当反应力。

超级马里奥酷跑目前没有安卓端,中国区也没有上架,只能免费试玩前3关,后边所有关卡需要一次性付费68元购买下载。截止投稿为止,笔者已经将6个世界探索完毕,并且将所有粉色硬币收集齐。总体来说,这68元花得物有所值,各位读者想要知道更多游戏的彩蛋还有隐藏关卡的秘密,笔者就不一一剧透啦,还请自行下载游戏去发掘吧。

【编辑:贝斯】

(编辑:)
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