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龙武制作人:不做任务也升级 融入远征式国战

时间:2020-05-02 04:05来源:未知 作者:侠客 点击:
26日,由冰川网络研发运营的2.5D网游《龙武》正式开启不删档测试。首次测试即开启不删档测试的原因是什么?面对市面上众多的武侠动作网游,《龙武》最大的卖点是什么呢?带着这些问题记者专访了《龙武》制作人

26日,由冰川网络研发运营的2.5D网游《龙武》正式开启不删档测试。首次测试即开启不删档测试的原因是什么?面对市面上众多的武侠动作网游,《龙武》最大的卖点是什么呢?带着这些问题记者专访了《龙武》制作人唐国平先生:

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《龙武》制作人 唐国平先生

不做任务不刷怪也能升级 强调打击感

:首先请您为大家简单介绍下《龙武》这款游戏,它的特点和玩法是什么?

唐国平:《龙武》是一款2.5D武侠动作网游。它的特点是通过融入物理引擎技术实现更为真实的动作打击感,角色在释放技能的同时可能会造成场景破坏、怪物受击反馈、死亡表现等,充分突显动作打击的快感。

此次不删档测试推出了多种玩法,如海域历险等日常休闲活动,玩家通过摇骰子控制船只前行,从而获得宝箱、奇遇、特定副本奖励,让玩家即便不做主线任务和刷怪也可以很好的升级。在装备系统上,我们采用自主成长型装备,装备会随着玩家角色的成长而提升,在装备提升的同时原有属性会百分百保留,实现高度保值。

:其实很多动作网游都在强调打击感,《龙武》能给玩家带来什么不一样的动作体验吗?

唐国平:《龙武》所有动作都讲究真实的表现,举个例子来说,角色挥动大刀从头顶猛劈下来,在大多动作网游中,整个动作的持续是十分平均的,力量感偏弱;而在《龙武》中,角色将大刀举过头顶时会因为大刀的重量而出现短暂的凝滞,随后大刀猛劈下来的速度会越来越快,最后将重重的砸击地面,并使地面出现崩裂造成场景破坏,由此形成强烈的打击感。

:《龙武》首次测试就开启不删档的原因是什么?测试时间是多久?

唐国平:虽然这次是首次对外测试,而实际上游戏在内部已经进行过多次小规模测试。本次采取的是限号测试,测试时间要根据测试情况来确定。

融入《远征OL》国战系统 2.5D市场空间大

:冰川2010年推出了一款黑马产品《远征OL》,对于《龙武》来说有哪些成功经验是可以借鉴的?

唐国平:《龙武》和《远征OL》是完全两种类型的游戏,一款是武侠动作,一款是国战网游,但是一些玩家喜欢的系统和玩法,也会根据实际情况有选择性的融入到《龙武》中,如休闲庄园,翅膀法宝,经脉修炼等。

:包括网易、腾讯在内,很多大厂商都推出了2.5D网游,作为中小型厂商的代表,冰川是如何看待2.5D市场的?

唐国平:我们在《龙武》立项前曾做过调研,其实目前很多城市的电脑配置和网络带宽水平普遍不高,而2.5D游戏却恰好能适应这个尴尬,所以2.5D市场还是有很大的可发展空间。此外,2.5D在对新游戏用户的引导上会比3D网游更有力度。

《远征2》还在筹备中 《远征》《龙武》将推手机版

:在去年研发查实时,冰川就曾表示将推出《远征2》,目前进度如何了?何时能和玩家见面?

唐国平:目前《远征2》还在筹划准备中,会根据具体的市场发展和需求继续完善改进,在合适的时候会跟玩家见面。

:与多数厂商一样,冰川也推出了手游、页游产品。那么冰川在这两个市场上的计划是怎样的?未来是否会推出《远征》或者《龙武》的页游和手游产品?

唐国平:冰川网络在页游市场的布局最早可以追溯到2011年上半年,针对蓬勃发展的移动市场,在页游产品创意定型后,即开始启动对应手机端的开发,部分页游产品将可以实现PC和移动双端同步发行。目前《远征》和《龙武》的页游和手游产品计划还在启动中。

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